##plugins.themes.academic_pro.article.main##

Perancangan Game Design OTW SARJANA Using Forward Chaining Method

Abstract

Perancangan game ini bertujuan untuk memberikan gambaran perkuliahan kepada siapapun yang memainkannya. Data yang digunakan pada game ini berdasar pada pengalaman penulis yang secara langsung terlibat perkuliahan di Informatika Universitas Mulawarman. Tahapan-tahapan dalam pembuatan game ini adalah Konsep,Desain,Pembuatan Game dan pengujian. Konsep dasar dalam pembuatan game ini adalah tentang siswa Sekolah Menegah Atas yang akan melanjutkan pendidikannya ke tingkat perkuliahan, oleh karena itu game ini didesain memiliki mekanisme yang semirip mungkin dengan syarat-syarat perkuliahan pada Informatika Universitas Mulawarman. Metode yang digunakan pada game ini adalah metode Forward Chaining yang digunakan pada saat pemain akan naik ke semester(level) selanjutnya dan untuk menentukan nilai pada setiap semester(level) tersebut. Hasil yang didapatkan dari pengujian Black Box adalah semua sistem berjalan dengan baik dari sisi tampilan, desain, permainan, dan metode Forward Chaining.

##plugins.themes.academic_pro.article.details##

How to Cite
[1]
M. B. Firdaus, D. S. Habibie, F. Suandi, M. K. Anam, and L. Lathifah, “Perancangan Game Design OTW SARJANA Using Forward Chaining Method”, simkom, vol. 6, no. 2, pp. 66-74, Jul. 2021.

References

M. B. Firdaus, E. Budiman, M. F. Anshori, J. Teknologi, and U. Mulawarman, “Evaluasi Skema Panduan Game Berbasis Motion Graphic Animation Pada Esports Bergenre Multiplayer Online Battle Arena,” JURTI Univ. Mulawarman, vol. 4, no. 1, p. 36, 2020.

J. M. Patricio, M. C. Costa, and A. Manso, “A Gamified Mobile Augmented Reality System for the Teaching of Astronomical Concepts,” no. June, pp. 1–5, 2019, doi: 10.23919/cisti.2019.8760658.

H. Sugiarto, “Penerapan Multimedia Development Life Cycle Pada Aplikasi Pengenalan Abjad Dan Angka,” IJCIT (Indonesian J. Comput. Inf. Technol., vol. Vol.3 No.1, no. 1, pp. 26–31, 2018.

Bagas Kurniawan, Ade Ajie Ferizal, and Iskandar, “Rancang Bangun Game Badex Hurdle Berbasis Multimedia Menggunakan Macromedia Flash 8,” TEKNOSAINS J. Sains, Teknol. dan Inform., vol. 8, no. 1, pp. 1–9, 2021, doi: 10.37373/tekno.v8i1.71.

P. A. Rauschnabel, A. Rossmann, and M. C. tom Dieck, “An adoption framework for mobile augmented reality games: The case of Pokémon Go,” Comput. Human Behav., vol. 76, pp. 276–286, 2017, doi: 10.1016/j.chb.2017.07.030.

A. Rokhmawati, G. Radityo Kusumo, I. Dwi Wahyoho, and R. Irawati, “Ultranus: A Novel Indonesian Cultural Game Using Artificial Intelligence,” Proc. - 2018 Int. Semin. Appl. Technol. Inf. Commun. Creat. Technol. Hum. Life, iSemantic 2018, pp. 361–366, 2018, doi: 10.1109/ISEMANTIC.2018.8549744.

J. Zakharia, I. Fenriana, and E. D. Kusuma, “Aplikasi Pengenalan Suara Hewan Pada TK Pelangi Dengan Metode Forward Chaining,” J. ALGOR, vol. 1, no. 2, 2020.

K. Schwaber and J. Sutherland, “The Scrum Guide: The Definitive The Rules of the Game,” Scrum.Org and ScrumInc, 2017, doi: 10.1053/j.jrn.2009.08.012.

F. Ahmed, M. Zia, H. Mahmood, and S. Al Kobaisi, “Open Source Computer Game Application : An Empirical Analysis of Quality Concerns,” Entertain. Comput., 2017, doi: 10.1016/j.entcom.2017.04.001.

A. Tejawati, E. K. Pradana, M. B. Firdaus, F. Suandi, L. Lathifah, and M. K. Anam, “Pengembangan Video Dokumenter ‘Wanita Dan Informatika’ Di Lingkungan Fkti Universitas Mulawarman,” J. Inform. dan Rekayasa Elektron., vol. 2, no. 2, p. 72, 2019, doi: 10.36595/jire.v2i2.121.

M. B. Firdaus, N. Puspitasari, E. Budiman, J. A. Widians, and N. Bayti, “Analysis of the effect of quality mulawarman university language center websites on user satisfaction using the webqual 4.0 method,” Proc. ICAITI 2019 - 2nd Int. Conf. Appl. Inf. Technol. Innov. Explor. Futur. Technol. Appl. Inf. Technol. Innov., pp. 126–132, 2019, doi: 10.1109/ICAITI48442.2019.8982143.

A. F. Hadi, “Analisa Ketangkapan Daya Ingat Anak Dengan Menggunakan Game Edukasi Non Player Character ‘Ani !’ Berbasis Android,” UPI YPTK J. PSYCHE, vol. 11, no. 1, pp. 55–65, 2018.

Sugianto and veicy A. Ansyah, “Implementasi Metode Forward Chaining Untuk Mengelompokkan Objek Berdekatan Pada Same Game,” J. Manaj. Inform. Komputerisasi Akunt., vol. 11, no. May, pp. 14–21, 2018.

Alpin and S. Syofian, “Implementasi Forward Chaining Pada Game Interaktif ‘Bersihkan Kotaku’ dengan Pendekatan Gamification Berbasis Android,” J. SAINS Teknol., vol. X, no. 2, 2020.

F. Fujiati, F. Nasari, S. L. Rahayu, and A. Sanjaya, “Educational Game as a Learning Media Using DGBL and Forward Chaining Methods,” 2018 6th Int. Conf. Cyber IT Serv. Manag. CITSM 2018, no. Citsm, pp. 1–4, 2019, doi: 10.1109/CITSM.2018.8674316.

M. Mujib, A. Khafid, and S. Sumarlinda, “EasyChair Preprint Expert System Detecting Symptoms Of Game Addiction With The Forward Chaining Method And Certainty Factor,” 2nd Int. Confrence Heal. Sci. Technol., 2021.

M. B. Firdaus, E. Budiman, joan angelina Widians, novel maringan Sinaga, S. Fadli, and F. Alameka, “Augmented Reality for Office and Basic Programming Laboratory Peripheral,” 2018 2nd East Indones. Conf. Comput. Inf. Technol., vol. 2, no. 2, pp. 41–45, 2018.