[1]
Abdullah, A. and Harefa, K. 2026. Implementasi Teknologi Gamifikasi Pada Platform Penugasan Dengan Design Thinking di SMP PGRI 8 Bogor. Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer. 11, 2 (Jul. 2026), 241-254. DOI:https://doi.org/10.51717/simkom.v11i2.1361.