1.
Abdullah A, Harefa K. Implementasi Teknologi Gamifikasi Pada Platform Penugasan Dengan Design Thinking di SMP PGRI 8 Bogor. simkom [Internet]. 2026Jul.14 [cited 2026Jul.14];11(2):241-54. Available from: http://e-jurnal.stmikbinsa.ac.id/index.php/simkom/article/view/1361