1.
Abdullah A, Harefa K. Implementasi Teknologi Gamifikasi Pada Platform Penugasan Dengan Design Thinking di SMP PGRI 8 Bogor. simkom [Internet]. 2026Jul.15 [cited 2026Aug.28];11(2):254-67. Available from: http://e-jurnal.stmikbinsa.ac.id/index.php/simkom/article/view/1361