Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer http://e-jurnal.stmikbinsa.ac.id/index.php/simkom <p style="margin-top: -15px; text-align: justify;"><strong>Nama Jurnal:</strong> Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer<br><strong>Penerbit:</strong> Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Bangsa<br><strong>Frekuensi:</strong> 2 issue per tahun (Januari &amp; Juli)<br><strong>ISSN:</strong> <a title="2715-906X" href="http://issn.pdii.lipi.go.id/issn.cgi?daftar&amp;1563707461&amp;1&amp;&amp;2019">2715-906X</a> <br><strong>DOI prefix:</strong> <a href="https://doi.org/10.51717/simkom.v2i3">https://doi.org/10.51717</a><br><strong>Peringkat:</strong> SINTA 6</p> <p style="margin-top: -15px; text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="margin-top: -15px; text-align: justify;">Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer mempublikasikan artikel ilmiah yang terkait dengan bidang Sistem Informasi, Sistem Komputer, Data Mining, Kecerdasan Buatan, Sistem Pendukung Keputusan, System Kendali, Telekomunikasi, dan&nbsp; penelitian terkait dibidang komputer.</p> STIMIK Bina Bangsa Kendari en-US Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer 2581-1614 Dampak Tecnostress Terhadap Anggota Kelompok Penyelenggara Pemungutan Suara Pengguna Aplikasi SIREKAP Pada Kelurahan Sempaja Timur http://e-jurnal.stmikbinsa.ac.id/index.php/simkom/article/view/841 <p>Pemanfaatan teknologi oleh pemerintah yang dilandaskan pada peraturan Presiden Republik Indonesia Nomor 132 Tahun 2022, pada instansi Komisi Pemilihan Umum (KPU) menggunakan Sistem Informasi Rekapitulasi Pemilu (SIREKAP) sebagai alat bantu rekapitulasi suara pada pemilihan serentak bulan Februari tahun 2024. Dengan adanya penerapan ini memengaruhi penurunan performa kerja dan juga kesehatan mental pekerja. Dirasa perlu untuk dilakukan analisis yang bertujuan untuk mengetahui bagaimana dampak dan pengaruh <em>technostress</em> terhadap anggota KPPS pengguna aplikasi SIREKAP Kelurahan Sempaja Timur. Hal ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui penyebab serta solusi yang bisa diterapkan dalam mengatasi <em>technostress</em>. Responden dari penelitian ini merupakan anggota KPPS pengguna aplikasi SIREKAP berjumlah 110 orang. Pengolahan serta analisis data menggunakan aplikasi statistik <em>SmartPLS</em> 3 Versi 3.2.9. Hasil dari 4 hipotesis menunjukan bahwa <em>technostress cretator</em> berpengaruh signifikan terhadap <em>end-user satisfaction</em> serta <em>end-user performance</em><em>.</em> Dengan ini dapat direkomendasikan untuk melakukan update atau penyempurnaan aplikasi untuk meningkatkan kepuasan dan performa pengguna dalam melakukan pekerjaan pada pemilu selanjutnya.</p> Fakhmul Amal Hario Jati Setyadi Muhammad Labib Jundillah Copyright (c) 2026 Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 2026-01-03 2026-01-03 11 1 1 9 10.51717/simkom.v11i1.841 Aplikasi Web Image-To-Sketch Converter Berbasis Generative Adversarial Network (GAN) http://e-jurnal.stmikbinsa.ac.id/index.php/simkom/article/view/956 <p>Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis web yang mampu mengubah gambar menjadi sketsa secara otomatis menggunakan pendekatan <em>Generative Adversarial Network </em>(GAN). Model yang diimplementasikan merupakan adaptasi dari arsitektur <em>Cycle-GAN</em> yang dikenal efektif dalam transformasi citra tanpa pasangan data. Aplikasi ini dibangun menggunakan teknologi HTML, CSS, dan <em>JavaScript</em>, dengan integrasi TensorFlow.js yang memungkinkan proses inferensi langsung di peramban tanpa memerlukan server eksternal. Evaluasi kinerja dilakukan menggunakan metrik kuantitatif seperti <em>Structural Similarity Index Measure</em> (SSIM) dan <em>Fréchet Inception Distance</em> (FID). Hasil simulasi menunjukkan bahwa aplikasi menghasilkan sketsa dengan kualitas visual dan struktural yang cukup baik, dengan nilai SSIM rata-rata 0,78 dan FID sebesar 47,2. Aplikasi juga menunjukkan waktu respon yang cepat dan antarmuka yang ramah pengguna, menjadikannya solusi yang praktis dan efisien dalam bidang pengolahan citra digital. Penelitian ini membuktikan bahwa pendekatan GAN berbasis web dapat diterapkan secara efektif untuk menghasilkan sketsa dari citra dengan ketelitian dan kecepatan yang memadai.</p> Rizky Suhaila HSB Aditya Ario Pangestu Theresia Grace Oktaviany Simanjuntak Dinda Kartika Copyright (c) 2026 Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 2026-01-03 2026-01-03 11 1 10 16 10.51717/simkom.v11i1.956 Prediksi Dampak Gempa Bumi di Indonesia Dengan Menggunakan Artificial Neural Network http://e-jurnal.stmikbinsa.ac.id/index.php/simkom/article/view/964 <p>Penelitian ini memiliki tujuan untuk membangun sistem prediksi dampak gempa bumi di Indonesia dengan mengimplementasikan metode kecerdasan buatan yaitu <em>Artificial Neural Network</em> (ANN). Dataset yang digunakan adalah data gempa bumi Indonesia tahun 2023–2025 yang telah melalui proses <em>preprocessing</em>, <em>labeling</em>, dan penyeimbangan kelas dengan metode SMOTE. Model ANN dirancang dengan 24 <em>input neuron</em>, dua <em>hidden layer</em>, dan <em>output</em> 3 kelas dampak. Pelatihan model dilakukan menggunakan data <em>training</em> sebesar 70% dan data <em>testing</em> sebesar 30%. Evaluasi dilakukan dengan menggunakan matrik evaluasi seperti <em>accuracy</em>, <em>precision</em>, <em>recall</em>, dan <em>F1-score</em>. Hasil yang diperoleh menunjukkan <em>accuracy</em> ANN sebesar 99% dan <em>F1-score</em> tinggi pada semua kelas termasuk kelas minoritas. Pengujian lanjutan menunjukkan model tetap akurat dalam memprediksi dampak berdasarkan input magnitudo dan kedalaman.</p> Kevin Handoyo Yosefina Finsensia Riti Ricky Junianto Wijaya Copyright (c) 2026 Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 2026-01-04 2026-01-04 11 1 17 26 10.51717/simkom.v11i1.964 Penerapan Arsitektur Convolutional Neural Network Untuk Klasifikasi Biner Pada Objek Daun Mangga dan Jambu http://e-jurnal.stmikbinsa.ac.id/index.php/simkom/article/view/1196 <p>Identifikasi klasifikasi jenis tumbuhan secara otomatis berdasarkan citra daun masih menjadi tantangan tersendiri di bidang botani dan pertanian. Untuk mengatasi masalah ini, arsitektur <em>Convolutional Neural Network</em> (CNN) diterapkan untuk melakukan tugas klasifikasi biner, yaitu membedakan antara objek daun mangga (<em>Mangifera indica</em>) dan daun jambu biji (<em>Psidium guajava</em>) berdasarkan citranya. Dataset terdiri dari 1004 citra (502 mangga dan 502 jambu), dibagi menjadi 80% data latih dan 20% data validasi. Arsitektur CNN yang dibangun mencakup tiga lapisan konvolusi untuk ekstraksi fitur otomatis, diikuti lapisan <em>pooling</em>, <em>flatten</em>, <em>dropout</em>, dan <em>dense</em> untuk klasifikasi. Model dilatih menggunakan data latih yang telah di augmentasi selama 15 <em>epoch</em> dengan <em>optimizer</em> Adam dan fungsi <em>loss</em> <em>binary</em> <em>crossentropy</em>. Hasil evaluasi pada data validasi menunjukkan model mencapai akurasi 95.02%, membuktikan kemampuan dalam mempelajari pola pembeda dan melakukan klasifikasi biner pada objek daun secara efektif.</p> Lailan Sofinah Harahap Kaka Davi Dharmawan Copyright (c) 2026 Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 2026-01-05 2026-01-05 11 1 27 33 10.51717/simkom.v11i1.1196 Identifikasi Pengenalan Tanda Tangan Menggunakan Algoritma Backpropagation dan GLCM (Grey Level Co-Occurrence Matrix) http://e-jurnal.stmikbinsa.ac.id/index.php/simkom/article/view/1215 <p>Tanda tangan adalah salah satu biometrik berbasis perilaku yang sering digunakan dalam proses autentikasi. Namun, berbagai jenis tanda tangan menyebabkan proses identifikasi menjadi kompleks, sehingga memerlukan penggunaan teknologi komputer yang baik. Studi ini dibuat sebagai upaya untuk menganalisis tanda tangan yang dimiliki oleh pemilik tanda tangan berdasarkan tekstur citra menggunakan metode ekstraksi <em>Grey Level Co-occurrence Matrix </em>(GLCM) dan klasifikasi <em>Backpropagation</em>. Empat fitur GLCM (<em>contrast</em>, <em>correlation</em>, <em>energy</em>, <em>homogeneity</em>) dihitung dalam empat arah (0°, 45°, 90°, 135°). Data terdiri dari sekitar 80 data dari 4 kelas, dibagi menjadi 20 data uji dan 60 data latih. Pengujian dilakukan lima kali untuk setiap konfigurasi neuron guna memperoleh hasil rata-rata. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa konfigurasi lapisan tersembunyi dengan 50 <em>neuron</em> memberikan kinerja terbaik dengan akurasi rata-rata sekitar 80%. Meningkatkan jumlah <em>neuron</em> cenderung mengurangi akurasi karena kemungkinan <em>overfitting</em>. Meskipun demikian, kombinasi GLCM dan <em>Backpropagation</em> dapat mengidentifikasi tanda tangan dengan cukup baik.</p> Dea Alya Lailan Sofinah Harahap Dodyk Fahlome Copyright (c) 2026 Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 2026-01-05 2026-01-05 11 1 34 43 10.51717/simkom.v11i1.1215 Implementasi Sistem Presensi Mahasiswa Berbasis Pengenalan Wajah Menggunakan Model Facenet (CNN Backbone) dan Metode KNN http://e-jurnal.stmikbinsa.ac.id/index.php/simkom/article/view/1217 <p>Kemajuan teknologi kecerdasan buatan dan pemrosesan citra mendorong pengembangan sistem presensi yang lebih efektif dan akurat pada lingkungan perguruan tinggi. Penelitian ini difokuskan untuk menyusun dan mengimplementasikan sistem presensi mahasiswa menggunakan pengenalan wajah menggunakan <em>FaceNet (</em>CNN <em>Backbone) </em>sebagai ekstraktor fitur, sedangkan metode <em>K-Nearest Neighbors </em>(KNN) untuk klasifikasi identitas. Penelitian dilakukan melalui delapan tahapan, yaitu <em>data collecting</em>, <em>exploratory data analysis</em>, <em>data preprocessing</em>, <em>model training</em>, <em>model evaluation</em>, <em>deployment</em>, <em>system testing</em>, dan <em>monitoring</em>. Dataset yang digunakan terdiri dari 325 citra wajah dari 13 kelas mahasiswa dengan variasi <em>pose</em>, ekspresi, dan kondisi pencahayaan. Pengujian sistem dilakukan pada beberapa skenario utama, termasuk variasi intensitas cahaya dan jarak wajah ke kamera. Hasil pengujian menunjukkan akurasi pengenalan wajah sebesar 97% pada dataset yang digunakan dengan performa sistem yang stabil. Hasil ini menunjukkan bahwa kombinasi <em>FaceNet</em> <em>(</em>CNN <em>Backbone)</em> dan KNN efektif untuk mendukung presensi mahasiswa otomatis di lingkungan perguruan tinggi.</p> Maliki Maliki Lintang Aisah Lestari Khairul Rizal Susliansyah Susliansyah Rahmat Hidayat Copyright (c) 2026 Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 2026-01-06 2026-01-06 11 1 44 60 10.51717/simkom.v11i1.1217 Analisis Sentimen Terhadap Game Clash of Clans Berdasarkan Ulasan Pemain Menggunakan Metode Support Vector Machine http://e-jurnal.stmikbinsa.ac.id/index.php/simkom/article/view/1163 <p>Popularitas <em>game</em> <em>Clash of Clans</em> menghasilkan volume ulasan yang besar pada platform <em>Google Play Store</em> hingga saat ini. Studi ini mengevaluasi opini pemain menggunakan pendekatan <em>Support Vector Machine</em> (SVM) terhadap 3.287 data ulasan yang dihimpun pada periode April-Mei 2025. Serangkaian tahapan <em>preprocessing</em> diterapkan, mulai dari pembersihan data hingga <em>stemming</em>. Selanjutnya, ulasan dikategorikan ke dalam label sentimen positif dan negatif. Data tersebut kemudian diproses melalui pembobotan teks TF-IDF untuk selanjutnya diklasifikasikan menggunakan algoritma SVM. Hasil pengujian menunjukkan dominasi sentimen positif dengan tingkat akurasi mencapai 89%. Temuan ini memberikan wawasan bagi pengembang dalam memetakan preferensi serta aspirasi pemain, sekaligus mengonfirmasi keandalan teknik <em>machine learning</em> untuk analisis sentimen yang presisi.</p> Satria Bayu Agustian Ahmad Dani Tengku Pasyah Lahenda Vinaro Rame Santoso Indah Purwandani Copyright (c) 2026 Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 2026-01-13 2026-01-13 11 1 61 74 10.51717/simkom.v11i1.1163 Implementasi Mobilenetv2 Untuk Aplikasi Edukasi Sejarah Monumen Nasional Berbasis Computer Vision http://e-jurnal.stmikbinsa.ac.id/index.php/simkom/article/view/1200 <p>Kemajuan teknologi <em>mobile </em>dan kecerdasan buatan telah membuka peluang baru dalam penyediaan materi pendidikan interaktif pada ranah sejarah dan pariwisata. Penelitian ini mengembangkan aplikasi <em>mobile</em> edukatif untuk Monumen Nasional dengan menerapkan model <em>MobileNetV2</em> dalam tugas <em>computer vision</em>. Aplikasi memungkinkan pengunjung memindai objek sejarah dari Monas menggunakan kamera <em>smartphone</em> dan memperoleh informasi secara instan. Model <em>MobileNetV2</em> dipilih karena efisiensi komputasi, ukuran ringan, dan akurasi tinggi yang sesuai untuk perangkat <em>mobile</em>. Penelitian ini melibatkan lima tahap utama berdasarkan metode <em>CRISP-DM</em>: analisis kebutuhan, pengumpulan data, pra-pemrosesan citra, pelatihan model, serta integrasi model ke aplikasi. Hasil pengujian menunjukkan akurasi klasifikasi sebesar 99%, nilai <em>loss</em> 0,02, dan nilai <em>loss</em> saat validasi 0,06, menandakan model mencapai konvergensi stabil dengan indikasi <em>overfitting</em> yang ringan. Temuan ini menunjukkan efektivitas <em>MobileNetV2</em> dalam aplikasi edukatif berbasis <em>computer vision</em> yang efisien di perangkat <em>mobile</em>, serta berkontribusi pada pelestarian budaya melalui media edukatif interaktif.</p> Ryan Rahman Sherly Maharani Maria Igniosa Toni Khairul Rizal Susliansyah Susliansyah Rahmat Hidayat Copyright (c) 2026 Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 2026-01-14 2026-01-14 11 1 75 86 10.51717/simkom.v11i1.1200 Klasifikasi Jamur Beracun dan Tidak Beracun Menggunakan Transfer Learning Model Mobilenetv2 Pada Tensorflow di Indonesia http://e-jurnal.stmikbinsa.ac.id/index.php/simkom/article/view/1211 <p>Jamur memiliki peran penting dalam pangan dan kesehatan, tetapi kesamaan morfologis antara jamur beracun dan tidak beracun menyulitkan identifikasi akurat. Penelitian ini mengklasifikasikan jamur beracun dan tidak beracun di Indonesia menggunakan <em>Transfer Learning</em> dengan arsitektur <em>MobileNetV2</em> pada <em>TensorFlow</em>. Metode penelitian mengikuti tahapan <em>CRISP-DM</em> yang mencakup pengumpulan data, pra-pemrosesan citra, pelatihan model, serta evaluasi kinerja. Model <em>MobileNetV2</em> mencapai akurasi 99,13%, <em>precision</em> 99,49%, <em>recall</em> 98,97%, dan <em>F1-score</em> 99%. Grafik akurasi dan <em>loss</em> menunjukkan peningkatan kinerja yang stabil tanpa <em>overfitting</em>. Hasil ini menegaskan efektivitas <em>Transfer Learning</em> menggunakan <em>MobileNetV2</em> dalam identifikasi fitur visual jamur. Model ini berpotensi diaplikasikan pada platform web atau aplikasi mobile sebagai alat bantu identifikasi jamur otomatis, mengurangi risiko keracunan.</p> Syafiq Hidayatullah Adinda Gadis Insan Cemerlang Rifaldi Bagas Permana Khairul Rizal Rahmat Hidayat Susliansyah Susliansyah Copyright (c) 2026 Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 2026-01-15 2026-01-15 11 1 87 102 10.51717/simkom.v11i1.1211 Pengembangan Sistem Informasi Terpadu Untuk Pengelolaan Aset, IT dan Laboratorium di Sekolah Kejuruan http://e-jurnal.stmikbinsa.ac.id/index.php/simkom/article/view/1224 <p>Pengelolaan sarana prasarana, teknologi informasi, dan laboratorium di sekolah kejuruan memerlukan sistem yang mampu mengelola data secara terintegrasi dan terstruktur. Pada praktiknya, pengelolaan aset di sekolah masih banyak dilakukan menggunakan beberapa file dan aplikasi terpisah, sehingga berpotensi menimbulkan duplikasi data, kesalahan pencatatan, dan kesulitan dalam monitoring. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi terpadu berbasis web yang mendukung pengelolaan aset, teknologi informasi, dan laboratorium sebagai studi kasus di SMK Tamansiswa Kota Mojokerto. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah <em>Rational Unified Process</em> (RUP) karena bersifat iteratif dan sistematis. Sistem dikembangkan menggunakan <em>framework</em> CodeIgniter 4 dengan arsitektur <em>Model–View–Controller</em> (MVC) serta basis data MySQL. Pengujian sistem dilakukan melalui <em>Black Box Testing</em> untuk memastikan fungsi sistem berjalan sesuai kebutuhan, serta <em>User Acceptance Testing</em> (UAT) untuk mengetahui tingkat penerimaan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsi utama sistem dapat berjalan dengan baik dan UAT memperoleh tingkat kepuasan pengguna sebesar 92% dengan kategori Sangat Baik. Dengan demikian, sistem yang dikembangkan mampu mendukung pengelolaan aset sekolah secara terintegrasi dan diterima dengan baik oleh pengguna.&nbsp;</p> Refi Riduan Achmad Dwi Fiqkri Hermawanto Rafi Agung Copyright (c) 2026 Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 2026-01-15 2026-01-15 11 1 103 115 10.51717/simkom.v11i1.1224 Klasifikasi Resiko Drop Out Mahasiswa ITAF Kupang Menggunakan Random Forest Sebagai Sistem Peringatan Dini http://e-jurnal.stmikbinsa.ac.id/index.php/simkom/article/view/1255 <p>Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model klasifikasi resiko <em>drop out</em> mahasiswa pada Institut Teknologi Alberth Foenay (ITAF) Kupang menggunakan algoritma <em>Random Forest</em>. Dataset yang digunakan terdiri dari 200 mahasiswa dengan beberapa variabel akademik seperti IPK, jumlah SKS, rata-rata nilai, kehadiran, mata kuliah ulang, durasi studi, dan jumlah mata kuliah tidak lulus. Tahap <em>preprocessing</em> dilakukan melalui pembersihan data, imputasi nilai hilang, standarisasi tipe data, serta penanganan ketidakseimbangan kelas. Model Random Forest kemudian dilatih menggunakan data training dan dievaluasi menggunakan data <em>testing</em>. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa model mampu melakukan klasifikasi risiko <em>drop out</em> dengan performa sangat baik, dengan akurasi 91%, <em>precision</em> 83%, <em>recall</em> 78%, F1-<em>Score</em> 0.80, dan ROC-AUC 0.94. Analisis <em>feature importance</em> menunjukkan bahwa IPK, kehadiran, dan jumlah mata kuliah tidak lulus merupakan variabel yang paling berpengaruh dalam penentuan risiko. Secara keseluruhan, penelitian ini menunjukkan bahwa <em>Random Forest</em> efektif digunakan sebagai sistem peringatan dini untuk mengklasifikasikan mahasiswa berpotensi <em>drop out</em> sehingga dapat membantu institusi dalam melakukan intervensi akademik secara lebih tepat sasaran.</p> Mohamad Iqbal Ulumando Copyright (c) 2026 Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 2026-01-28 2026-01-28 11 1 116 130 10.51717/simkom.v11i1.1255 Analisis Usability Aplikasi Bale By BTN di Provinsi Gorontalo Menggunakan System Usability Scale http://e-jurnal.stmikbinsa.ac.id/index.php/simkom/article/view/1259 <p>Transformasi digital pada sektor perbankan mendorong peningkatan penggunaan aplikasi <em>mobile banking</em>, termasuk <em>bale by</em> BTN. Namun, berbagai keluhan mengenai tampilan, navigasi, dan performa aplikasi menunjukkan perlunya evaluasi <em>usability</em>. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat <em>usability</em> aplikasi <em>bale by</em> BTN berdasarkan pengalaman pengguna di Provinsi Gorontalo menggunakan metode <em>System Usability Scale</em> (SUS), mengidentifikasi fitur yang dinilai kurang optimal, serta memberikan rekomendasi perbaikan bagi pengembang. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif melalui penyebaran kuesioner SUS kepada 50 pengguna aktif. Hasil menunjukkan skor rata-rata 68,95 yang berada pada <em>Grade</em> C atau “OK” dengan tingkat penerimaan <em>marginal</em>. Temuan ini menunjukkan bahwa aplikasi cukup mudah digunakan, namun belum optimal pada aspek navigasi, kecepatan, dan konsistensi antarmuka. Penelitian menyimpulkan perlunya perbaikan UI/UX untuk meningkatkan kenyamanan dan efektivitas penggunaan aplikasi.</p> Muhamad Agung Gawa Regita Cahyani Majid Teguh Dwi Saputro Suci Ramadani Timumun Galang Khairi Imawan Tolinggi Muhammad Rifai Katili Copyright (c) 2026 Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 2026-01-29 2026-01-29 11 1 131 143 10.51717/simkom.v11i1.1259 Penerapan Model UTAUT Pada Penerimaan Layanan GrabCar dan GrabBike: Studi Kasus Mahasiwa Universitas Negeri Gorontalo http://e-jurnal.stmikbinsa.ac.id/index.php/simkom/article/view/1270 <p>Layanan transportasi online telah mengubah lanskap mobilitas masyarakat secara signifikan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi penerimaan teknologi layanan GrabCar dan GrabBike di kalangan mahasiswa Universitas Negeri Gorontalo dengan menerapkan model <em>Unified Theory of Acceptance and Use of Technology</em> (UTAUT). Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan teknik <em>purposive sampling</em>. Sebanyak 100 responden berpartisipasi dalam survei ini. Data dianalisis menggunakan metode <em>Structural Equation Modeling</em> (SEM) berbasis varian atau <em>Partial Least Squares</em> (PLS) dengan bantuan perangkat lunak SmartPLS. Hasil pengujian hipotesis menunjukkan bahwa <em>Performance Expectancy, Effort Expectancy</em>, dan <em>Social Influence</em> memiliki pengaruh yang signifikan terhadap <em>Behavioral Intention</em>. Selanjutnya, <em>Behavioral Intention</em> terbukti berpengaruh signifikan terhadap <em>Use Behavior</em>. Namun, variabel <em>Facilitating Conditions</em> ditemukan tidak memiliki pengaruh signifikan terhadap perilaku penggunaan aktual mahasiswa. Temuan ini mengindikasikan bahwa aspek manfaat, kemudahan, dan pengaruh sosial menjadi pendorong utama adopsi layanan, sementara ketersediaan fasilitas teknis dianggap sebagai kebutuhan dasar yang sudah terpenuhi.</p> Yusuf Caesaryo Syafrullah Ibrahim Yulia Rahmawaty Abdul Gani Nursifa B. Aling Sri Nilawaty Lahay Copyright (c) 2026 Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 2026-01-29 2026-01-29 11 1 144 157 10.51717/simkom.v11i1.1270 Perancangan Aplikasi Apotek Sehat Berbasis Mobile Dengan Menggunakan Metode MADLC http://e-jurnal.stmikbinsa.ac.id/index.php/simkom/article/view/1289 <p>Apotek Sehat adalah sebuah apotek yang memiliki usaha di daerah Jakarta, selama ini apotek melayani pembelian obat <em>customer</em> baik dengan resep maupun tidak dengan resep. Selama ini terdapat beberapa kendala dalam kegiatan operasional apotek antara lain antrian panjang, keterbatasan informasi mengenai ketersediaan obat, serta kurangnya akses yang cepat terhadap pelayanan. Penelitian ini memiliki tujuan merancang sebuah aplikasi apotek sehat berbasis mobile dengan mempergunakan metode <em>Mobile Application Development Life Cycle</em> (MADLC), yang memiliki beberapa tahapan dimulai dengan <em>identification, design, development, prototype, testing, deployment, maintenance</em>. Hasil penelitian menunjukkan hasil perancangan aplikasi apotek sehat telah memenuhi kebutuhan pengguna dan dapat mengatasi permasalahan yang dihadapi apotek sehat. Hal ini didukung dengan hasil nilai System Usability Scale dengan rata-rata nilai 76,75 dengan kategori Baik. Dengan demikian perancangan aplikasi apotek sehat dengan menggunakan metode <em>Mobile Application Development Life Cycle</em> (MADLC) dapat menyelesaikan permasalahan yang dihadapi oleh Apotek Sehat.</p> Ignatius Adrian Mastan Leona Levina Cherry Cherry Copyright (c) 2026 Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 2026-01-29 2026-01-29 11 1 158 168 10.51717/simkom.v11i1.1289 Implementasi Sistem Monitoring Stok Kedelai Berbasis Appsheet Menggunakan Metode Continuous Review System Pada UD. Gadang http://e-jurnal.stmikbinsa.ac.id/index.php/simkom/article/view/1293 <p>Penelitian ini membahas implementasi sistem <em>monitoring</em> stok kacang kedelai berbasis <em>AppSheet</em> dengan metode <em>Continuous Review System</em> pada UD. Gadang, industri rumah tangga penghasil tempe di Kabupaten Mandailing Natal. Permasalahan utama yang dihadapi adalah kekurangan bahan baku akibat kapasitas gudang terbatas dan pencatatan stok yang masih manual. Tujuan penelitian ini adalah meningkatkan efisiensi pengendalian persediaan melalui penentuan parameter pemesanan optimal dan digitalisasi monitoring stok. Hasil perhitungan menunjukkan ukuran lot pemesanan optimal sebesar 2.500 kg, <em>reorder point</em> 1.470 kg, dan <em>safety stock</em> 245 kg. Penerapan metode <em>Continuous Review System</em> menurunkan total biaya persediaan dari Rp. 155.421.471,48 menjadi Rp. 148.643.080,80 atau efisiensi sebesar 4,36%. Implementasi AppSheet mempercepat waktu pencatatan dari 10 sampai15 menit menjadi 3 sampai 5 menit per transaksi dan meningkatkan akurasi data hingga lebih dari 95%. Secara keseluruhan, sistem ini efektif dalam meningkatkan efisiensi biaya dan kinerja pengendalian persediaan bahan baku.</p> Riski Hamonangan Subhan A. Gani Yohana Dian Putri Copyright (c) 2026 Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 2026-01-29 2026-01-29 11 1 169 185 10.51717/simkom.v11i1.1293 Analisis Kebutuhan Sistem Monitoring dan Evaluasi Digital Sebagai Pendukung Pengelolaan Desa Wisata Berkelanjutan http://e-jurnal.stmikbinsa.ac.id/index.php/simkom/article/view/1294 <p>Pengelolaan desa wisata memerlukan sistem monitoring dan evaluasi yang terstruktur untuk menjamin efektivitas, transparansi, dan keberlanjutan. Namun, pada banyak desa wisata, proses monitoring dan evaluasi masih dilakukan secara manual dan terfragmentasi sehingga menyulitkan pengelolaan informasi serta pengambilan keputusan oleh pemangku kepentingan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kebutuhan sistem monitoring dan evaluasi digital sebagai pendukung pengelolaan desa wisata berkelanjutan. Metode penelitian yang digunakan adalah analisis kebutuhan perangkat lunak dengan pendekatan <em>Software Requirements Specification</em> (SRS) melalui identifikasi permasalahan, analisis pemangku kepentingan, serta perumusan kebutuhan fungsional dan non-fungsional sistem. Hasil penelitian berupa dokumen SRS yang merumuskan kebutuhan sistem meliputi pengelolaan data desa wisata, monitoring kinerja, evaluasi berbasis indikator keberlanjutan, serta penyajian informasi yang transparan dan terintegrasi. Hasil analisis ini diharapkan dapat menjadi landasan teknis dalam pengembangan sistem digital yang mendukung pengelolaan desa wisata secara efektif dan berkelanjutan.</p> Dian Novendria Mutiara Syaharani Darban Maha Mursyidi M. Mustakim Copyright (c) 2026 Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 2026-01-30 2026-01-30 11 1 186 199 10.51717/simkom.v11i1.1294 Analisis Pemanfaatan Teknologi Informasi (TI) Terhadap Peningkatan Kinerja UMKM di Kota Kendari Dengan Pendekatan Regresi http://e-jurnal.stmikbinsa.ac.id/index.php/simkom/article/view/1335 <p>Penelitian ini bertujuan untuk mengukur sejauh mana variabel Teknologi Informasi berkontribusi terhadap efisiensi dan efektivitas UMKM yang ada di Kota Kendari. Dengan menggunakan metode kuantitatif melalui analisis regresi linear berganda, data dikumpulkan dari UMKM di kota Kendari. Data sebanyak 90 pelaku usaha yang bergerak diberbagai industri barang dan jasa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa integrasi Teknologi Informasi berpengaruh positif dan signifikan terhadap peningkatan kinerja UMKM, yaitu dengan nilai pengaruh sebesar 56% dan sisanya sebesar 44% dipengaruhi oleh faktor lain. Temuan ini menyarankan bahwa investasi pada pemanfaatan Teknologi Informasi yang tepat guna dapat menjadi keunggulan kompetitif bagi pelaku UMKM.</p> Nur Iman Asmira Asmira Copyright (c) 2026 Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 2026-01-31 2026-01-31 11 1 200 208 10.51717/simkom.v11i1.1335 Analisa Perancangan Sistem Informasi Penggajian Karyawan Menggunakan Model Extreme Programming Pada CV. Faid Computer http://e-jurnal.stmikbinsa.ac.id/index.php/simkom/article/view/1296 <p>Dalam era digital yang semakin berkembang, perusahaan dituntut untuk memiliki sistem pengelolaan data yang efektif, termasuk dalam proses penggajian karyawan. CV. Faid Computer hingga saat ini masih menggunakan sistem penggajian konvensional yang belum terintegrasi yang rentan terhadap kesalahan, membutuhkan waktu lama, serta menyulitkan proses rekapitulasi dan pembuatan laporan. Melalui penerapan metode <em>Extreme Programming</em> (XP), penelitian ini berupaya menghadirkan solusi sistem informasi penggajian yang berplatform web, guna meningkatkan produktivitas, akurasi, serta efisiensi waktu dalam proses penggajian. Metode penelitian meliputi observasi, wawancara, dan studi pustaka untuk menganalisis kebutuhan sistem, diikuti tahapan XP mulai <em>dari planning, design, coding</em>, hingga <em>testing</em> dengan pengujian <em>blackbox</em>. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi penggajian yang dikembangkan mampu mempercepat proses penghitungan gaji, meminimalkan kesalahan, meningkatkan transparansi laporan, mempermudah akses penggajian, serta mendukung pengambilan keputusan melalui penyediaan data yang akurat dan terstruktur.</p> Yoga Aditya Miorandi Alvino Octaviano Copyright (c) 2026 Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 2026-01-31 2026-01-31 11 1 209 222 10.51717/simkom.v11i1.1296 Integrasi Sistem Alat Deteksi Multivariable Dalam Kandungan Air Untuk Aplikasi Medis http://e-jurnal.stmikbinsa.ac.id/index.php/simkom/article/view/1339 <p>Kualitas air merupakan parameter kritikal dalam operasional fasilitas kesehatan, di mana kontaminasi mineral atau ketidakseimbangan pH dapat memicu kerusakan pada instrumen medis sensitif seperti mesin Hemodialisa dan unit sterilisasi CSSD. Penelitian ini bertujuan untuk mengintegrasikan sistem deteksi multivariable portabel yang mampu memonitor parameter <em>Total Dissolved Solid</em> (TDS), <em>Electrical Conductivity</em> (EC), pH, suhu, dan kekeruhan secara <em>real-time</em>. Metodologi penelitian yang diterapkan adalah model pengembangan ADDIE (<em>Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation</em>). Hasil pengujian validasi menunjukkan performansi sistem yang sangat stabil dengan nilai rata-rata <em>error</em> untuk parameter TDS sebesar 2,6%, EC 2,28%, pH 4,64%, dan suhu 2,89%. Implementasi lapangan di RSD Idaman Banjarbaru pada unit Hemodialisa, CSSD, dan Depot Air Minum mengonfirmasi bahwa seluruh parameter air produk <em>Reverse Osmosis</em> (RO) masih berada dalam batas aman sesuai regulasi Permenkes Nomor 2 Tahun 2023[1]. Integrasi sistem ini memberikan solusi praktis bagi teknisi elektromedis dalam pemeliharaan preventif dan penjaminan mutu air medis secara mandiri dan akurat.</p> H. Muhammad Refqie Adam Herenda Sela Wismaya Abd Halim Copyright (c) 2026 Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 2026-01-31 2026-01-31 11 1 223 230 10.51717/simkom.v11i1.1339